استودیوی سازنده WARDOGS هنگام استخدام نیروهای جدید، سابقه بازی کردن آنها در استیم را بررسی میکند تا مطمئن شود متقاضیان واقعاً به بازیهای تیراندازی اولشخص علاقه دارند.
استودیوی Bulkhead که با موفقیت اخیر WARDOGS توجه زیادی را به خود جلب کرده، هنگام بررسی متقاضیان استخدام، به سابقه فعالیت آنها در استیم نیز توجه میکند. به گفته مدیر اجرایی استودیو، این بررسی با هدف اطمینان از علاقه واقعی اعضای آینده تیم به بازیهای تیراندازی اولشخص انجام میشود؛ چرا که سازندگان معتقدند آشنایی عمیق با این سبک برای کار روی یک پروژه بزرگ FPS اهمیت زیادی دارد.جو برامر، مدیر اجرایی Bulkhead، در گفتوگو با گیمزرادار درباره موفقیت ناگهانی WARDOGS و رویکرد استودیو توضیح داد که این مجموعه تلاش میکند اعضای تیمی را جذب کند که با ژانر مورد نظر آنها ارتباط نزدیکی داشته باشند. او برای توضیح این دیدگاه گفت که اگر خودش بخواهد سراغ ساخت اثری مانند Final Fantasy برود، احتمالاً نمیداند از کجا باید کار را آغاز کند؛ بنابراین منطقی است که هر استودیو نیز افرادی را به کار بگیرد که شناخت و علاقه کافی نسبت به حوزه فعالیتش داشته باشند.برامر همچنین به هزینههای بالای اقداماتی مانند سیستمهای ضدتقلب اشاره کرد. به گفته او، پیادهسازی این سیستمها برای استودیو هزینهبر است و ریسکهایی نیز به همراه دارد؛ به همین دلیل، او معتقد است استودیویی که چنین منابعی را برای محافظت از تجربه بازیکنان صرف میکند، باید مورد حمایت جامعه قرار بگیرد.او در ادامه گفت Bulkhead تلاش دارد در قبال جامعه بازیکنان بازیهای تیراندازی اولشخص مسئولانه رفتار کند و در عین حال تأکید کرد که استودیو همیشه همه تصمیمات را به شکل بینقص اجرا نخواهد کرد. با این حال، اعضای تیم میخواهند بازیکنان بدانند پولی که برای محصولات این شرکت پرداخت میکنند به چه مجموعهای میرسد و این استودیو چه ارزشهایی را دنبال میکند.برامر در همین زمینه توضیح داد که اعضای Bulkhead خودشان بازیکنان بازیهای تیراندازی اولشخص هستند و همین موضوع بخشی از هویت اصلی استودیو را تشکیل میدهد. بنابراین هنگام درخواست همکاری با Bulkhead، از متقاضیان خواسته میشود ساعات بازی خود در استیم را ارائه کنند.کین آلارد، تهیهکننده ارشد WARDOGS، نیز توضیح داد که استودیو سابقه استیم تمام متقاضیان را بررسی میکند تا مشخص شود آنها واقعاً به بازیهای FPS علاقه دارند یا خیر. هدف از این کار آن است که افرادی که قرار است روی یک بازی تیراندازی بزرگ کار کنند، شناخت مناسبی از این سبک و جزئیات آن داشته باشند.البته بررسی سابقه بازی کردن افراد به معنای قضاوت درباره کیفیت آنها بهعنوان توسعهدهنده نیست. برامر تأکید کرد که بازی کردن آثار خارج از ژانر تیراندازی، حتی بازیهایی که هیچ ارتباطی با FPS ندارند، مشکلی ایجاد نمیکند و باعث نمیشود یک فرد توسعهدهنده ضعیفتری باشد. از دید او، مسئله اصلی این است که استودیو اطمینان پیدا کند متقاضی واقعاً به جزئیات پروژهای که قرار است روی آن کار کند اهمیت میدهد.در نتیجه، سابقه استیم برای Bulkhead بیشتر ابزاری جهت شناخت علاقه و میزان آشنایی متقاضیان با ژانر FPS محسوب میشود و الزاماً معیاری برای سنجش توانایی فنی آنها نیست.
جدیدترین اخبار پربحث