هیدئو کوجیما در اولین واکنش به حواشی اخیر، از روزهای سخت پس از لغو بودجه بازی جدیدش توسط پلی استیشن و نجات پروژه به لطف همکاری با ایکس باکس پرده برداشت.
در هفتههای گذشته، خبر لغو ساخت بازی PHYSINT (دنباله معنوی مجموعه Metal Gear Solid) توسط پلی استیشن و انتقال ناگهانی این پروژه به اردوگاه ایکس باکس، صنعت بازیهای ویدیویی را در شوک فرو برد. اکنون، هیدئو کوجیما در اولین مصاحبه خود با رسانه IGN پس از این اتفاقات، جزئیات جدیدی از جلسه سرنوشتساز خود با سونی، ترس از فروپاشی استودیوی شخصیاش و مسیر جدید این پروژه ارائه کرده است.کوجیما فاش میکند که در ماه ژوئن ۲۰۲۶، مدیران بخش سرگرمیهای تعاملی سونی طی یک جلسه ویدیویی به او و تیم مدیریتیاش اعلام کردند که دیگر قادر به تأمین بودجه پروژه PHYSINT نیستند. او درباره لحظه شنیدن این خبر میگوید:آنها صراحتا گفتند که دیگر نمیتوانند بودجه توسعه PHYSINT را تأمین کنند. من کاملا شوکه شدم و پرسیدم: منظورتان چیست؟ نمیتوانستم آنچه را میشنیدم بهدرستی هضم کنم. در آن لحظه هیچ خشم یا ناراحتیای در من وجود نداشت؛ تنها فکری که مانند پتک بر سرم فرود آمد این بود که حالا باید با استودیوی خودم چه کار کنم؟کوجیما توضیح میدهد که استودیوی آنها بهعنوان یک توسعهدهنده مستقل، صرفا بر اساس پروژههای قطعی نیرو استخدام میکند و قرارداد میبندد. لغو این پروژه میتوانست به معنای اخراج دستهجمعی نیروها، ناتوانی در بازپرداخت وامهای بانکی و در نهایت، فروپاشی کامل کوجیما پروداکشنز باشد. او در ادامه صحبتهایش میافزاید:وقتی سونی این موضوع را مطرح کرد، ذهنم کاملا قفل شد. راستش را بخواهید، چیز زیادی از ادامه آن جلسه به یاد ندارم. هیچچیز نمیتوانست من را برای شنیدن تصمیم آنها مبنی بر کنارهگیری از این پروژه آماده کند.پس از این اتفاق تلخ، کوجیما برای جلوگیری از ایجاد ترس و نگرانی، این خبر را برای چند روز از کارکنان خود پنهان کرد. او بلافاصله به دنبال پیدا کردن یک شریک جدید رفت و تصمیم گرفت بهجای ارائه یک طرح ساده برای ساخت بازی، ایده خلق یک فرنچایز سرگرمی جامع شامل بازی، فیلم، سریال و انیمه را مطرح کند. کوجیما در این مسیر به سراغ مایکروسافت رفت. او درباره این مذاکرات میگوید:من با مدیران ایکس باکس وارد مذاکره شدم و برخورد آنها فوقالعاده بود. یک طرح جامع و مناسب از PHYSINT را به آنها ارائه دادم. اولین واکنش آنها این بود: این طرح بینظیر است! تا به حال چنین چیزی ندیده بودیم! و اینگونه بود که مسیر همکاری با ایکس باکس آغاز شد.او همچنین از چشمانداز مشترک خود با شریک جدیدش صحبت میکند و معتقد است که ایکس باکس فراتر از یک کنسول سختافزاری، به خلق یک مالکیت فکری همهجانبه فکر میکند که میتواند حوزههای فیلم، موسیقی و حتی واقعیت افزوده را نیز در بر بگیرد؛ رویکردی مشابه آنچه نینتندو دهههاست با فرنچایز ماریو انجام میدهد.با وجود این تغییر بنیادین در ناشر، کوجیما تأکید میکند که روند توسعه بازی متوقف نشده و او همچنان روی مفاهیم اولیه، نگارش داستان، انتخاب بازیگران و آزمایش سیستمهای جدید کار میکند. با این حال، تیمی که در حال حاضر روی این پروژه متمرکز است چندان بزرگ نیست و بخش عمدهای از نیروهای استودیو، موقتا به توسعه بازی دیگرشان، یعنی OD منتقل شدهاند. او همچنین اشاره کرد که هنوز درباره موتور گرافیکی PHYSINT تصمیم نهایی اتخاذ نشده است.کوجیما درباره انحصاری بودن این بازی یا احتمال انتشار آن روی پلی استیشن در آینده، پاسخ قطعی نداد و تصمیمگیری نهایی در این خصوص را به مدیران ایکس باکس واگذار کرد.با وجود لغو تلخ این قرارداد، کوجیما تأکید میکند که با سونی در حال جنگ نیست و همچنان از طرفداران این شرکت محسوب میشود. با این وجود، او گلهمندی کوچکی نیز از شریک ۳۰ ساله خود داشت:تنها چیزی که میخواهم بگویم این است که ما سه دهه با یکدیگر همکاری کردیم و رابطه بسیار عمیقی داشتیم. با توجه به این پیشینه، ترجیح میدادم اگر چنین تصمیم نهایی و تلخی اتخاذ شده بود، آن را کمی زودتر از زبان آنها بشنوم.در پایان این مصاحبه، استودیوی کوجیما پروداکشنز با انتشار بیانیهای رسمی در واکنش به گزارش اخیر خبرگزاری بلومبرگ (که دلایل لغو پروژه را مواردی نظیر تأخیرها، بودجه بالا و عملکرد تجاری Death Stranding دانسته بود)، این ادعاها را بیاساس خواند و صراحتا اعلام کرد:استودیو در وضعیتی کاملا سالم و سودآور قرار دارد؛ توسعه پروژه PHYSINT با همراهی کامل ایکس باکس و با قدرت رو به جلو حرکت میکند و رابطه ما با پلی استیشن نیز همچنان استوار و پابرجا باقی مانده است.به نظر میرسد با وجود این طوفان سهمگین، کوجیما و تیمش توانستهاند کشتی در حال غرق شدن خود را بهسلامت به ساحل برسانند و پروژه جاهطلبانه PHYSINT اکنون با حمایت همهجانبه مایکروسافت، افقهای تازهای را پیش روی خود میبیند.
جدیدترین اخبار پربحث