Rob Nelson، از مدیران راکستار، طی مصاحبه خود با IGN توضیح داد که این استودیو در طراحی مأموریتهای GTA 6 تلاش کرده تا آزادی عمل بیشتری در اختیار بازیکنان قرار دهد، بدون اینکه به کیفیت تجربه بازی لطمه وارد شود.
او در این باره گفت:در این بازی، آگاهانه تلاش زیادی کردهایم تا جایی که امکان دارد، بدون اینکه کیفیت تجربه را به خطر بیندازیم، فضا را بازتر کنیم. اولین مأموریتی که در ویدیوی [پیشنمایش] نتفلیکس مشاهده کردید، مسیرهای متعددی برای خروج از ساختمان وجود دارند.Nelson در ادامه به مأموریتی اشاره کرد که Jason و Lucia با Raul ملاقات میکنند و او سوار خودروی آنها میشود:یا مأموریتی که شخصیتهای اصلی با Raul ملاقات میکنند و او سوار ماشین میشود؛ بخش ابتدایی مأموریت روی ریل است، چون شما در نقش Jason مشغول تیراندازی هستید و Lucia رانندگی میکند، اما بعد جای شما عوض میشود و خودتان رانندگی میکنید. یک مسیر بهینه وجود دارد که بازی برای خروج به شما نشان میدهد، اما اگر از آن پیروی نکنید، همچنان میتوانید از آنجا خارج شوید؛ در اصل، این مأموریت یک تعقیبوگریز پلیسی است.او در پایان توضیح داد راکستار تلاش کرده تا رویدادهایی که در جریان مأموریتها رخ میدهند، تا حد امکان با سیستمهای جهان آزاد بازی هماهنگ باشند:هر چیزی که در آن یک مأموریت بتواند به شکل سیستمی پیش برود و شامل سیستم تحت تعقیب یا سرقت شود، تلاش میکنیم به شکلی طراحیاش کنیم که با نحوه عملکرد بازی در جهان آزاد، ناسازگار به نظر نرسد.بازی GTA 6 در تاریخ 28 آبان 1405 (19 نوامبر 2026) برای PS5 و Xbox Series X/S عرضه خواهد شد.سری بازیهای GTA دارای ردهبندی سنی بزرگسالان بوده و نظارت خانوادهها بر دسترسی کودکان و نوجوانان به آنها ضروری است.
جدیدترین اخبار پربحث