فروش بازیهای ویدیویی در ایالات متحده در مقایسه سالبهسال نزدیک به ۱۰ درصد کاهش پیدا کرده است اما اوضاع کاملاً ناامیدکننده نیست.
بر اساس گزارش تحلیلی جدید مؤسسه پژوهشی سیرکانا (Circana) که توسط مت پیسکاتلا (Mat Piscatella) به اشتراک گذاشته شده است، دادههای فروش ماه آگوست ۲۰۲۶ از روندی نزولی در مجموع هزینهکردهای صنعت بازی حکایت دارند؛ با این حال، وضعیت آنچنان که در نگاه اول به نظر میرسد فاجعهبار و بحرانی نیست. در ماه آگوست ۲۰۲۶، کل فروش سالبهسال ۹ درصد افت کرد. این رقم بیانگر کاهشی ۴۰۷ میلیون دلاری نسبت به آگوست ۲۰۲۵ است، هرچند حجم کل گردش مالی همچنان رقم قابلتوجه و چشمگیر ۴.۲۶ میلیارد دلار را نشان میدهد.در بررسی منشأ این افت مالی، دادهها آشکار میسازند که بخش موبایل گیمینگ بزرگترین مقصر این کاهش بوده و با افت شدید ۱۸ درصدی روبهرو شده است. هزینهکرد در بخش کنسولها نیز در همین بازه ۷ درصد کاهش پیدا کرد. در نقطه مقابل، بخش رایانههای شخصی با رشد ۷ درصدی همراه شد و درآمدهای حاصل از سرویسهای اشتراکی نیز افزایشی ۳ درصدی را تجربه کردند.در بخش سختافزار بازیهای ویدیویی، مجموع درآمدها با ۳ درصد کاهش به ۳۰۲ میلیون دلار رسید. در مقیاس کل سال جاری میلادی نیز میزان هزینهکردها ۱۱ درصد عقبتر از آمار سال ۲۰۲۵ حرکت میکند؛ مسئلهای که البته مستقیماً به عرضه کنسول نینتندو سوییچ ۲ در سال گذشته و ایجاد تقاضای انفجاری در آن دوره زمانی مربوط میشود.با نگاهی به آمار تفکیکی پلتفرمها:فروش کنسولهای پلیاستیشن از نظر تعداد دستگاه ۱۱ درصد کاهش یافت و ضعیفترین آمار ماه آگوست را از سال ۲۰۱۳ به بعد برای این برند ثبت کرد. اما با وجود افت تعدادی، درآمد دلاری سختافزار پلیاستیشن ۵ به دلیل افزایش قیمت پایهای این کنسولها، با رشدی ۱۷ درصدی همراه شد.فروش سختافزار کنسولهای ایکسباکس سری ایکس/اس با سقوط سنگین ۳۱ درصدی مواجه شد.کنسولهای سوییچ نیز افتی ۱۵ درصدی را تجربه کردند.با وجود این افت درآمد دلاری، کنسول نینتندو سوییچ ۲ همچنان در ماه آگوست ۲۰۲۶ هم از نظر تعداد دستگاههای فروختهشده و هم از حیث درآمد دلاری، پرفروشترین سختافزار بازار بود. این پلتفرم همچنین جایگاه خود را به عنوان پرفروشترین کنسول در مجموع کل سال تا به این لحظه حفظ کرده است. کنسول پلیاستیشن ۵ نیز در هر دو بخش رتبه دوم جدول را در اختیار دارد.
جدیدترین اخبار پربحث