استودیوی S-GAME بهتازگی جزئیات جدیدی از بازی Phantom Blade Zero به اشتراک گذاشته است که ابعاد گستردهتری از سیستم مبارزات، هوش مصنوعی دشمنان و ساختار نقشآفرینیِ این اثر را روشن میکند.
به گفته لیانگ چیوِی، بنیانگذار استودیو و کارگردان بازی که با نام مستعار Soulframe نیز شناخته میشود، این عنوان اکشن نقشآفرینی بیش از ۵۰ باسفایت، پایانهای داستانیِ متنوع و دشمنانی را در خود جای داده است که در بالاترین درجه سختی، توانایی تحلیل دقیق رفتار بازیکن را دارند.یکی از هیجانانگیزترین اطلاعات منتشرشده، به تعداد باسهای بازی اختصاص دارد. Phantom Blade Zero حداقل میزبان ۵۰ باسفایت چالشبرانگیز خواهد بود که بازیکنان با شکست دادنِ برخی از آنها، میتوانند سلاحهای اصلی و فرعیِ تازهای به دست آورند. هر یک از این باسها از الگوهای حملهای و سبک مبارزه منحصربهفردی بهره میبرند؛ بنابراین، غلبه بر تمامی آنها با اتکا به یک استراتژیِ واحد یا روشی ثابت، عملاً غیرممکن خواهد بود.استودیوی S-GAME همچنین تأکید ویژهای بر عملکرد هوش مصنوعیِ دشمنان در بالاترین سطح دشواریِ بازی دارد. در این حالت، دشمنان صرفاً اهدافی منفعل نیستند؛ بلکه میتوانند نسبت به حرکات بازیکن واکنشهای هوشمندانهای نشان دهند، او را برای حمله تحریک کنند و حتی در میانه اجرای کمبوها، صبورانه منتظر ایجاد یک روزنه و فرصت مناسب برای ضدحمله بمانند.به گفته سازندگان، هدف اصلی از طراحی چنین سیستمی، شبیهسازی مبارزاتی است که حس نبرد با یک بازیکن واقعی (انسانی) را تداعی کند. با این وجود، هوش مصنوعی بازی هرگز ورودیهای کنترلر یا فرمانهای دکمهها را بهطور مستقیم نمیخواند؛ بلکه تمام واکنشهای آن، کاملاً بر اساس ارزیابی و مشاهدهِ رفتار بازیکن در لحظهی مبارزه شکل میگیرد.این هوش مصنوعیِ پیشرفته، در یک حالت ویژه به نام 66 Days نیز پیادهسازی شده است. در این حالت، بازیکنان در حالی با چالشبرانگیزترین سطحِ هوش مصنوعیِ دشمنان روبهرو میشوند که در طول کل بازی، تنها اجازه ۶۶ بار مردن را خواهند داشت. نکته جالب و تأملبرانگیز ماجرا اینجاست که به گفته S-GAME، تاکنون حتی هیچیک از اعضای تیم توسعه نیز موفق نشدهاند این بازی را بدون حتی یکبار مرگ به اتمام برسانند.استراتژی نیز نقشی حیاتی و تعیینکننده در روند مبارزات ایفا خواهد کرد. برخی از دشمنان دارای نقاط ضعف پنهانی هستند که صرفاً با بهرهگیری از تجهیزات ویژه یا تاکتیکهای خاص میتوان از آنها به نفع خود استفاده کرد. بر همین اساس، هوشمندی در انتخاب سلاح و اتخاذ رویکرد مناسب برای رویارویی با دشمنان، به همان اندازه اهمیت دارد که داشتنِ مهارت و سرعتعمل در دفع حملات و جاخالی دادن مهم است.بخشهای فرعیِ بازی نیز به هیچ وجه در حد یک محتوای جانبیِ ساده و سطحی طراحی نشدهاند. مأموریتهای فرعی و باسهای مخفی میتوانند مستقیماً بر جریانِ روایت اصلی تأثیر بگذارند و استودیوی S-GAME رسماً تأیید کرده است که Phantom Blade Zero از چند پایان داستانیِ متفاوت بهره میبرد. در نتیجه، انتخابهای بازیکن و میزان اشتیاق او برای کاوش در محیطها، نقش پررنگی در تعیین سرنوشت و نتیجه نهاییِ داستان ایفا خواهند کرد.اگرچه تمرکز عمده کمپینهای تبلیغاتیِ بازی بر نمایش مبارزات سریع، خونین و سینمایی بوده است، اما سازندگان تأکید دارند که Phantom Blade Zero صرفاً به یک اکشن شمشیرزنی خلاصه نمیشود. شالوده و ساختار اصلی این بازی، بهشدت بر پایه عناصر بنیادینِ یک اثر نقشآفرینی، نظیر داستانگوییِ عمیق، اکتشاف در محیط و طراحی هوشمندانه مراحل، استوار است.یکی از تصمیماتِ متفاوت و ساختارشکنیهای S-GAME در طراحی بازی، عدم ریسپاون دشمنانِ شکستخورده است. این مکانیزم خاص باعث میشود تا بازیکنان بهجای بازگشت کسالتبار و مداوم به مناطق قبلی برای جمعآوری منابع، همواره به کاوش و پیشروی در مسیرها و مناطقِ کشفنشده جدید ترغیب شوند.الهامگیریِ مستقیم از سینمای اکشن هنگکنگ نیز یکی از ارکانِ اصلیِ هویتبخش این بازی به شمار میرود. انیمیشن حرکات باسها با همکاری مستقیم رزمیکاران حرفهای و طراحانِ سرشناس صحنههای اکشن خلق شدهاند و در کنار آن، موسیقی متنِ Phantom Blade Zero نیز ترکیبی نوآورانه و حماسی از سازهای سنتی چینی با سبکهای مدرن و پرانرژیِ راک و متال خواهد بود.بازی موردانتظار Phantom Blade Zero، در تاریخ ۷ آبان ۱۴۰۵ (۲۹ اکتبر ۲۰۲۶) برای پلتفرمهای پلی استیشن ۵ و رایانههای شخصی عرضه خواهد شد.
جدیدترین اخبار پربحث