شرکت کپکام فاش کرد که عنوان بازی اکشن ماجراجویی Pragmata، در مراحل اولیه پروژه حال و هوای متفاوتی داشته است.
ماساچیکا کاواتا، تهیهکننده ارشد بازی، در گفتگو با رسانه The Ringer درباره نحوه تکامل این بازی در طول دوره طولانی توسعهاش توضیحاتی ارائه داد. کاواتا در این باره گفت:در مراحل بسیار ابتدایی، کپکام در حال آزمون و خطا بود تا ببیند این اثر قرار است چه نوع بازیای باشد. در مقطعی، ایدهای وجود داشت مبنی بر اینکه عنوانی با تمرکز بیشتر روی سبک وحشت بسازیم.او در ادامه افزود:اما با کمی تامل به این نتیجه رسیدیم که این پروژه قرار است یک مجموعه جدید و یک مالکیت فکری (IP) کاملاً تازه باشد؛ بنابراین، پرداختن به ژانر وحشت که اشتراکات زیادی با سری Resident Evil دارد، نمیتوانست متقاعدکنندهترین گزینه و بهترین استفاده برای این عنوان جدید باشد.روند توسعه بازی Pragmata برای شرکت کپکام شش سال به طول انجامید؛ این بازی در سال ۲۰۲۰ معرفی شد و به تازگی در سال ۲۰۲۶ عرضه شده است. این آیپی جدید پس از مواجهه با تاخیرهای متعدد و گذراندن سالها در برزخ و جهنم توسعه، سرانجام عرضه شد و توانست تحسین منتقدان و آمار فروش خیرهکنندهای را به همراه داشته باشد.بازی Pragmata هماکنون روی پلتفرمهای رایانههای شخصی، پلی استیشن ۵، ایکس باکس سری ایکس/اس و نینتندو سوییچ ۲ در دسترس قرار دارد.
جدیدترین اخبار پربحث