با ما همراه باشید

بازی‌های کامپیوتری

بیش از ۸۵ درصد شرکت‌های ژاپنی از هوش مصنوعی مولد در ساخت بازی‌ها استفاده می‌کنند

منتشر شده

در

بیش از ۸۵ درصد شرکت‌های ژاپنی از هوش مصنوعی مولد در ساخت بازی‌ها استفاده می‌کنند

قابلیت‌های هوش مصنوعی مولد طی چند سال اخیر رشد چشمگیری داشته است و به همین دلیل، بسیاری از استودیوهای بازی‌سازی برای بهینه‌سازی چرخه توسعه و کاهش مصرف منابع، به سراغ این فناوری رفته‌اند. با این حال، پذیرش این تکنولوژی همچنان با جنجال‌های بسیاری همراه است.

مطالعات جدید نشان می‌دهد که شرکت‌های ژاپنی از جمله غول‌هایی چون اسکوئر انیکس، کپکام، کونامی و سگا در زمره سریع‌ترین پذیرندگان هوش مصنوعی مولد در صنعت بازی‌های ویدیویی هستند.طبق نظرسنجی انجام شده توسط انجمن تأمین‌کنندگان سرگرمی‌های کامپیوتری ژاپن (CESA)، حدود ۸۵.۸ درصد از توسعه‌دهندگان ژاپنی از هوش مصنوعی مولد در فرآیند ساخت بازی‌های خود استفاده می‌کنند. این اطلاعات در پیش‌نمایش «گزارش صنعت بازی‌های ویدیویی ۲۰۲۶» که در جریان نمایشگاه توکیو گیمز شو ارائه شد، منتشر شده و توسط وبسایت Denfaminicogamer بازنشر گردیده است.جزئیات این گزارش حاکی از آن است که ۶۳ درصد از این توسعه‌دهندگان به‌صورت روزانه از این فناوری بهره می‌برند، در حالی که ۲۲.۸ درصد باقی‌مانده تنها در موارد خاص و به‌صورت موردی از آن استفاده می‌کنند.توسعه‌دهندگان انتظار دارند با به‌کارگیری هوش مصنوعی مولد، شاهد «بهبود بهره‌وری و کارایی عملیاتی»، «کوتاه‌تر شدن چرخه‌های توسعه» و در نهایت «کاهش هزینه‌های تولید و عملیاتی» باشند.‌با این حال، این استودیوها تأکید کرده‌اند که تمامی خروجی‌های این فناوری تحت نظارت، بازبینی و اصلاح توسط انسان قرار دارند؛ به‌گونه‌ای که استفاده از ابزارهای خاص محدود شده و از به‌کارگیری مستقیم خروجی‌های تولید شده توسط هوش مصنوعی (بدون ویرایش انسانی) خودداری می‌شود.‌تسوتومو ماسودا (Tsutomu Masuda)، مدیر اجرایی CESA، در این باره می‌گوید:این ارقام نشان می‌دهد که هوش مصنوعی مولد به‌طور گسترده و مستمر در محیط‌های توسعه در حال پذیرش است.نکته تأمل‌برانگیز، سرعت رشد این رقم در یک سال گذشته است. طبق گزارش همین انجمن، در سال ۲۰۲۵ تنها ۵۱ درصد از استودیوهای ژاپنی از هوش مصنوعی مولد استفاده می‌کردند که اکنون این عدد به شکل چشمگیری افزایش یافته است.اگرچه در پیش‌نمایش سال ۲۰۲۶ تعداد استودیوهای شرکت‌کننده در نظرسنجی ذکر نشده، اما در گزارش سال ۲۰۲۵، داده‌ها از ۵۴ شرکت مختلف ژاپنی جمع‌آوری شده بود. همچنین مشخص شده است که توسعه‌دهندگان ژاپنی در سال گذشته، بیشترین استفاده از هوش مصنوعی را در بخش «خلق دارایی‌های بصری» و «توسعه موتورهای بازی‌سازی» داشته‌اند.

ادامه مطلب
برای افزودن دیدگاه کلیک کنید

یک پاسخ بگذارید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

لیست قیمت خرید مسکن در پرند/ قیمت هر متر آپارتمان در فازهای مختلف این منطقه چقدر است؟ + جدول
ساختمان و معماری14 دقیقه پیش

لیست قیمت خرید مسکن در پرند/ قیمت هر متر آپارتمان در فازهای مختلف این منطقه چقدر است؟ + جدول

بیش از ۸۵ درصد شرکت‌های ژاپنی از هوش مصنوعی مولد در ساخت بازی‌ها استفاده می‌کنند
بازی‌های کامپیوتری18 دقیقه پیش

بیش از ۸۵ درصد شرکت‌های ژاپنی از هوش مصنوعی مولد در ساخت بازی‌ها استفاده می‌کنند

استودیوی رمدی پس از ۱۰ سال، نشان تجاری جدیدی برای Alan Wake’s Return ثبت کرد
بازی‌های کامپیوتری18 دقیقه پیش

استودیوی رمدی پس از ۱۰ سال، نشان تجاری جدیدی برای Alan Wake’s Return ثبت کرد

بتای World of Warcraft: Forever در همین ابتدای کار با مشکل مواجه شد
بازی‌های کامپیوتری19 دقیقه پیش

بتای World of Warcraft: Forever در همین ابتدای کار با مشکل مواجه شد

خالق God of War به تندی از Marvel’s Wolverine انتقاد کرد؛ حتی قیمت ۷۰ دلاری هم زیر سؤال رفت!
بازی‌های کامپیوتری19 دقیقه پیش

خالق God of War به تندی از Marvel’s Wolverine انتقاد کرد؛ حتی قیمت ۷۰ دلاری هم زیر سؤال رفت!

رئیس Take-Two به نارضایتی سرمایه‌گذاران درباره تأخیرهای GTA 6 پاسخ داد
بازی‌های کامپیوتری19 دقیقه پیش

رئیس Take-Two به نارضایتی سرمایه‌گذاران درباره تأخیرهای GTA 6 پاسخ داد

تهیه‌کننده کونامی: بازی Silent Hill: Townfall شاید از ریمیک Silent Hill 2 هم بهتر باشد!
بازی‌های کامپیوتری19 دقیقه پیش

تهیه‌کننده کونامی: بازی Silent Hill: Townfall شاید از ریمیک Silent Hill 2 هم بهتر باشد!

لیک ۲۰۰ گیگابایتی راکستار عمومی شد؛ جزئیات DLC داستانی لغوشده GTA 5 و فایل‌های اولیه GTA 6
بازی‌های کامپیوتری19 دقیقه پیش

لیک ۲۰۰ گیگابایتی راکستار عمومی شد؛ جزئیات DLC داستانی لغوشده GTA 5 و فایل‌های اولیه GTA 6

از تالار مرکزی تا دیدار با دری نجف‌آبادی / در سفر معاون هنری وزیر ارشاد به اراک چه گذشت؟
سینمای ایران و جهان20 دقیقه پیش

از تالار مرکزی تا دیدار با دری نجف‌آبادی / در سفر معاون هنری وزیر ارشاد به اراک چه گذشت؟

نمایش «بلندی‌های خاکریز» در تماشاخانه سنگلج اجرا می‌شود
سینمای ایران و جهان20 دقیقه پیش

نمایش «بلندی‌های خاکریز» در تماشاخانه سنگلج اجرا می‌شود

جدیدترین اخبار پربحث

خبر مهم اخیر

«مجله فان فارسی» از سال ۱۳۹۰ مجله‌ای در حوزه سرگرمی، سبک زندگی، سفر و فرهنگ روزمره است که با انتشار محتوای جذاب و الهام‌بخش، تجربه‌های زندگی شهری، تفریح، هنر و لحظه‌های خوش را برای مخاطبان روایت می‌کند. کپی بخش یا کل هر کدام از مطالب "فان فارسی" تنها با کسب مجوز مکتوب امکان پذیر است.