رسانه IGN پس از اختصاص بیش از شش ساعت زمان برای تجربه بازی موردانتظار Phantom Blade Zero، پیشنمایش تازهای از این ساخته استودیوی S-GAME منتشر کرد.
در این بررسی، منتقد IGN از سیستم مبارزات نفسگیر، طراحی باسفایتها، تنوع خیرهکننده سلاحها و ساختار هوشمندانه مراحل به نیکی یاد کرده؛ با این حال، مشکلات مرتبط با عملکرد فنی همچنان بهعنوان یکی از دغدغههای اصلی در نسخه فعلی بازی خودنمایی میکنند.تراویس نورثاپ، خبرنگار IGN، اذعان دارد که تنها چند دقیقه تجربه این اثر کافی بود تا دیدگاهش نسبت به Phantom Blade Zero کاملاً دگرگون شود. به گفته او، سیستم مبارزات بازی، یکی از روانترین، درگیرکنندهترین و رضایتبخشترین نمونههایی است که پس از تجربه Sekiro: Shadows Die Twice با آن مواجه شده است.هسته اصلی مبارزات، تمرکز ویژهای بر مکانیزمهای دفع حمله، جاخالی دادن و اجرای کمبوهای سریع و سینمایی دارد. بازیکنان میتوانند گلولهها و پرتابههای دشمنان را با مهارت منحرف کرده، ضربات متوالی آنها را یکی پس از دیگری دفع کنند و در نهایت، با حرکات تمامکننده خشم خود را بر سرشان آوار کنند. IGN در گزارش خود بهصراحت تأکید میکند که علیرغم سرعت سرسامآور مبارزات، کنترل شخصیت اصلی همچنان بسیار دقیق، واکنشگرا و کاملاً در اختیار بازیکن باقی میماند.تنوع بینظیر سلاحها، یکی دیگر از نقاط قوت و برجسته این عنوان به شمار میرود. هر سلاح، سبک مبارزه، کمبوها و کاربردهای تاکتیکی منحصربهفرد خود را به همراه دارد. جالبتر آنکه برخی از باسهای مخفی، پس از شکست خوردن، سلاح یا سبک مبارزه اختصاصیشان را در اختیار بازیکن قرار میدهند. برای مثال، یکی از این سبکها بر پایه تکنیک رزمی مشت مست (Drunken Fighting) بنا شده است و حتی به بازیکن اجازه میدهد تا با استفاده از نیروی تلهکینتیک، شمشیر خود را کنترل کرده و آن را از راه دور بهسوی دشمنان پرتاب کند.بازی Phantom Blade Zero در کنار لحظات اکشن نفسگیر خود، از عناصر غنی نقشآفرینی نیز بهره میبرد. بازیکنان این امکان را دارند که سلاحهای خود را ارتقا بخشیده و با پیشروی در درخت مهارتها، تواناییهای تازه و قدرتمندی (چه اکتیو و چه پسیو) را آزاد کنند. بهعنوان نمونه، یکی از این مهارتهای کاربردی به بازیکن اجازه میدهد تا انیمیشن حمله خود را در نیمهراه متوقف کرده و بلافاصله برای فرار از ضربه دشمن، جاخالی دهد.باسفایتها نیز سهم بسزایی در شکلگیری این تجربه شگفتانگیز برای رسانه IGN داشتهاند. در حالی که برخی از باسها پیرو ساختارهای سنتی این ژانر هستند، تعدادی دیگر از آنها با طراحیهای بسیار بدیع و نامتعارف خود بازیکن را غافلگیر میکنند. برای نمونه، طراحی یکی از باسها مستقیماً از رقص سنتی شیر چینی الهام گرفته شده است و دشمنی دیگر، با حرکات سریع و مارگونه، در هوا با بازیکن وارد نبرد میشود. البته استودیوی S-GAME از خبرنگاران IGN درخواست کرده تا بهمنظور جلوگیری از لو رفتن داستان، از انتشار جزئیات مربوط به برخی دیگر از باسهای بازی خودداری کنند.یکی از شخصیتهای کلیدی و تأثیرگذار داستان، مو یوان نام دارد که اسطوره سینمای رزمی، دانی ین، ایفای نقش او را بر عهده داشته است. IGN گزارش میدهد که در طول این پیشنمایش ششساعته، چندین بار با این شخصیت روبهرو شده و کیفیت بالای انیمیشنها و حرکات او را یکی از نقاط عطف بصری بازی قلمداد میکند.طراحی مراحل Phantom Blade Zero صرفاً به مسیرهای خطی و نبردهای پیاپی محدود نمیشود. محیطهای بازی مملو از مناطق مخفی، باسهای اختیاری، سلاحهای پنهان و مأموریتهای جانبی جذاب هستند. IGN در این باره مینویسد که در طول زمان اختصاصیافته، موفق به کشف چندین بخش پنهان و آیتم ویژه شده است که برخی دیگر از خبرنگاران حاضر در رویداد، بهطور کامل از پیدا کردن آنها بازمانده بودند.با تمام این تفاسیر، بزرگترین دغدغه و نگرانی مطرحشده در این پیشنمایش، به وضعیت فنی بازی بازمیگردد. خبرنگار IGN در زمان تجربه نسخه PC، با چندین مورد افت فریم محسوس مواجه شده است؛ با این حال، استودیوی S-GAME اطمینان داده که بخش عمدهای از زمان باقیمانده تا عرضه رسمی، به بهینهسازی و رفع این ایرادات فنی اختصاص خواهد یافت.در یک نگاه کلی، تجربه ششساعتهی Phantom Blade Zero توانسته است تأثیری عمیق و بسیار مثبت بر منتقدان IGN بگذارد. نورثاپ اعتراف میکند اثری که پیش از این شاید جایگاه ویژهای در فهرست بازیهای موردانتظار او نداشت، اکنون به یکی از عناوینی تبدیل شده است که بیش از هر بازی دیگری برای تجربه مجدد آن لحظهشماری میکند.بازی Phantom Blade Zero، برای انتشار در تاریخ ۷ آبان ۱۴۰۵ (۲۹ اکتبر ۲۰۲۶) روی پلتفرمهای پلی استیشن ۵ و رایانههای شخصی برنامهریزی شده است.
جدیدترین اخبار پربحث