با ما همراه باشید

بازی‌های کامپیوتری

ساتورو ایواتا، رئیس فقید نینتندو، مخالف ساخت دنباله‌های بی‌شمار برای Mario و Zelda بود

منتشر شده

در

ساتورو ایواتا، رئیس فقید نینتندو، مخالف ساخت دنباله‌های بی‌شمار برای Mario و Zelda بود

وقتی شاهکاری مانند Super Mario Odyssey یا The Legend of Zelda: Breath of the Wild از راه می‌رسد، احساس می‌کنیم با رویدادی تاریخی و باشکوه روبه‌رو هستیم.

نینتندو همواره تلاش کرده است تا بازار را با عرضه پیاپی دنباله‌ها برای بزرگ‌ترین فرنچایزهایش اشباع نکند. این استراتژی دهه‌هاست که سرلوحه کار این شرکت قرار دارد و ساتورو ایواتا، رئیس فقید نینتندو، در سال ۲۰۰۶ این رویکرد را به موجزترین شکل ممکن توصیف کرده بود.ایواتا در مصاحبه‌ای با رسانه MTV News گفته بود:اگر قرار بود تنها کار ما ساخت دنباله‌های پیاپی باشد و هیچ ایده جدید یا متفاوتی رو نکنیم، مردم ما را به‌عنوان یک شرکت به‌شدت محافظه‌کار می‌شناختند؛ شرکتی که هیچ تمایلی به انجام ابتکارات جدید و قدم گذاشتن در ماجراجویی‌های تازه ندارد. من چنین آدمی نیستم و نمی‌خواهم نینتندو نیز چنین شرکتی باشد.این اظهارات در آن زمان بسیار ساختارشکنانه به نظر می‌رسید؛ دورانی که نینتندو سال‌ها در تلاشی پایاپای با برندهای به‌سرعت در حال رشد پلی استیشن و ایکس باکس رقابت می‌کرد. با وجود تحسین‌های گسترده شاهکارهایی نظیر Super Mario 64، The Legend of Zelda: Ocarina of Time، Super Mario Sunshine و Wind Waker، کنسول‌های نینتندو ۶۴ و گیم‌کیوب فرسنگ‌ها از رقبای خود عقب مانده بودند.ایواتا این سخنان را در بحبوحه معرفی پروژه روولوشن بیان می‌کرد؛ دقیقا پس از رونمایی از همان کنسول مبتنی بر کنترل حرکتی که در نهایت با نام Wii به بازار عرضه شد. در آن زمان، نینتندو با کنسول DS و بازی‌های عامه‌پسندی نظیر Nintendogs و Brain Age که مخاطبان ویدیوگیم را به‌سرعت گسترش می‌دادند، موجی از تغییرات را در صنعت به راه انداخته بود. اگرچه نگرانی‌های جدی و به‌جایی درباره رها کردن مخاطبان اصلی یا هاردکور توسط نینتندو وجود داشت، اما وقتی این پایگاه کاربری با سرعت نگران‌کننده‌ای در حال ریزش بود، شرکت چاره دیگری نداشت.ایواتا در ادامه صحبت‌هایش افزوده بود:البته ما همچنان به خدمت‌رسانی به طرفدارانی که به دنبال آن تجربیات کلاسیک از زلدا و ماریو هستند، ادامه خواهیم داد. اما هم‌زمان قصد داریم این تجربیات جدید را به دست کسانی برسانیم که تاکنون هیچ بازی ویدیویی‌ای را تجربه نکرده‌اند؛ افرادی که شاید فقط برای دقایقی کوتاه در طول روز بازی کنند. مردم می‌توانند انتظار داشته باشند که در آینده، هم سبک کلاسیک بازی‌های گذشته ما را ببینند و هم با سبک‌های کاملا جدید و متفاوتی از گیم‌پلی روبه‌رو شوند.این حرف‌ها اکنون کاملا پیشگویانه به نظر می‌رسند؛ چراکه Wii و DS با درهم‌شکستن قالب‌های سنتی، به دو مورد از موفق‌ترین پلتفرم‌های تاریخ ویدیوگیم تبدیل شدند و بخش عمده این دستاورد نیز مرهون بازی‌هایی بود که قواعد همیشگی را تغییر دادند. البته این مسیر تغییر همیشه هموار و بی‌دردسر نبود؛ کنسول 3DS به‌سختی از بحران زمان عرضه خود جان سالم به‌در برد و کنسول Wii U نیز یک فاجعه تجاری تمام‌عیار بود. با این حال، نتایج این استراتژی بلندمدت نینتندو را می‌توان در دوران پس از عرضه سوییچ (عصر طلایی این شرکت) به‌وضوح مشاهده کرد.موتور محرک نینتندو همواره تعداد نسبتا معدودی از فرنچایزهای نام‌آشنا بوده و این رویه هنوز هم ادامه دارد. همان‌طور که ایواتا به‌درستی توضیح داد:ما پایگاه طرفداران بسیار عظیمی داریم که بی‌صبرانه منتظر تجربه دنباله این بازی‌ها هستند.اما بازآفرینی‌های جسورانه‌ای نظیر Super Mario Odyssey و The Legend of Zelda: Breath of the Wild نشان می‌دهند که این شرکت همچنان به خِرَد و حکمت قدیمی ایواتا پایبند است. وی در پایان آن مصاحبه تأکید کرده بود:این مسئولیت ماست که انتظارات طرفدارانمان را برآورده کنیم، اما در این مسیر، تنها دغدغه مطلق ما در ساخت تک‌تک این دنباله‌ها، یافتن راه‌هایی برای نوآوری در درون همان فرنچایز است.

ادامه مطلب
برای افزودن دیدگاه کلیک کنید

یک پاسخ بگذارید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

ساتورو ایواتا، رئیس فقید نینتندو، مخالف ساخت دنباله‌های بی‌شمار برای Mario و Zelda بود
بازی‌های کامپیوتری8 دقیقه پیش

ساتورو ایواتا، رئیس فقید نینتندو، مخالف ساخت دنباله‌های بی‌شمار برای Mario و Zelda بود

بتای بازی World of Warcraft: Forever آمار فوق‌العاده‌ای ثبت کرده است
بازی‌های کامپیوتری8 دقیقه پیش

بتای بازی World of Warcraft: Forever آمار فوق‌العاده‌ای ثبت کرده است

مهم/ واردات خودروهای کارکرده با حفط این قوانین مجاز شد+ جزئیات
خودرو2 ساعت پیش

مهم/ واردات خودروهای کارکرده با حفط این قوانین مجاز شد+ جزئیات

چرا رشد کسب و کار بدون سیستم سازی متوقف می شود
صنعت و خدمات2 ساعت پیش

چرا رشد کسب و کار بدون سیستم سازی متوقف می شود

سقف ارزی واردات غلات، روغن، گوشت و شکر خام اعلام شد
صنعت و خدمات2 ساعت پیش

سقف ارزی واردات غلات، روغن، گوشت و شکر خام اعلام شد

اتاق بازرگانی ایران خواستار تمدید تسهیلات پیش‌بینی‌شده در شرایط اضطرار شد
صنعت و خدمات2 ساعت پیش

اتاق بازرگانی ایران خواستار تمدید تسهیلات پیش‌بینی‌شده در شرایط اضطرار شد

دویست‌وسومین شب در بندرترکمن؛ شعله حضور خاموش نشد
سیاسی و اجتماعی3 ساعت پیش

دویست‌وسومین شب در بندرترکمن؛ شعله حضور خاموش نشد

جدول قیمت طلا و سکه یکشنبه 29 شهریور/ افزایش همه قیمت‌ها
اقتصاد پولی مالی4 ساعت پیش

جدول قیمت طلا و سکه یکشنبه 29 شهریور/ افزایش همه قیمت‌ها

سرلشکر رضایی: آمریکا راهی جز پذیرش شروط ایران ندارد
سیاسی و اجتماعی4 ساعت پیش

سرلشکر رضایی: آمریکا راهی جز پذیرش شروط ایران ندارد

وعده وزیر ورزش برای طولانی‌تر شدن بازپرداخت وام ازدواج
سیاسی و اجتماعی4 ساعت پیش

وعده وزیر ورزش برای طولانی‌تر شدن بازپرداخت وام ازدواج

جدیدترین اخبار پربحث

خبر مهم اخیر

«مجله فان فارسی» از سال ۱۳۹۰ مجله‌ای در حوزه سرگرمی، سبک زندگی، سفر و فرهنگ روزمره است که با انتشار محتوای جذاب و الهام‌بخش، تجربه‌های زندگی شهری، تفریح، هنر و لحظه‌های خوش را برای مخاطبان روایت می‌کند. کپی بخش یا کل هر کدام از مطالب "فان فارسی" تنها با کسب مجوز مکتوب امکان پذیر است.