بازی World of Warcraft: Forever در بخش PvP رویکرد کاملاً متفاوتی را در پیش گرفته است. شرکت بلیزارد در پست جدیدی در وبسایت رسمی خود، جزئیات نحوه عملکرد PvP در این نسخه را شرح داده است؛ سیستمی که به نظر میرسد در مقایسه با اوایل دهه ۲۰۰۰ سادهتر شده، اما در عین حال، بازیکنان را با یک Grind هفتگی خستهکننده مواجه میکند.
بلیزارد این تغییرات را با هدف ایجاد «حسی تازه از هدفمندی در هر نبرد» توصیف کرده است و مدعی است که این رویکرد، دلایل بیشتری برای شرکت در مسابقات طی هر فصل به بازیکنان میدهد، در حالی که روح رقابتی نسخه اصلی World of Warcraft را نیز حفظ میکند.توسعهدهندگان توضیح دادهاند که قصد داشتند رکن طراحی «در دسترس بودن و آشنایی» را در اولویت قرار دهند؛ به این معنا که سیستم Honor قدیمی را سادهتر کنند اما به ریشههای آن وفادار بمانند. اما این سیستم در عمل چگونه کار میکند؟بخش PvP در World of Warcraft: Forever از دو بخش Honor و Rank Points تشکیل شده است. Honor در واقع نوعی ارز به شمار میآید که از طریق شرکت در محتواهای PvP به دست میآید و بلیزارد وعده داده است که نرخ بهدست آوردن این ارز را برای همه بازیکنان یکسان و منسجم کند.در مقابل، Rank Points از طریق فعالیتهای خاصی مانند Battlegrounds و برخی ماموریتها به دست میآید. این سیستم شباهت زیادی به نسخه اورجینال World of Warcraft دارد و بازیکنان برای کسب عناوینی همچون Grand Marshal یا High Warlord (بسته به جناح انتخابی خود) تلاش خواهند کرد. با این حال، بلیزارد اعلام کرده است که رتبهها دارای سقف هفتگی هستند تا ضمن حفظ ساختار سیستم اصلی، مسیر پیشرفت در دسترستر شود.اگرچه این محدودیت در ظاهر مسیر را سادهتر میکند، اما در واقع بازیکنان را مجبور میکند تا هر هفته به صورت منظم و تکراری برای رسیدن به سقف امتیازات وقت بگذارند، که این موضوع دقیقاً همان مفهوم خستهکننده گرایند هفتگی است.بازی World of Warcraft: Forever قرار است در تاریخ ۱۳ آبان ۱۴۰۵ (۴ نوامبر ۲۰۲۶) برای رایانههای شخصی منتشر شود.
جدیدترین اخبار پربحث