با ما همراه باشید

سینمای ایران و جهان

«هدف» رسیدن به «استاندارد جهانی» است/ بزرگترین بازی‌هایی که در کشور تولید می‌شوند در مقایسه با تولیدات جهانی عدد خنده‌داری را هزینه می‌کنند

سینماپرس: مدیرعامل مجموعه «مهوا» با تأکید بر اینکه انیمیشن‌های ایرانی جزو آثار پرفروش سینما هستند، خواستار ایجاد بخش‌های تخصصی کودک و نوجوان در زنجیره تولید و اکران شد. وی با اشاره به گردش مالی ۷۰ همتی صنعت بازی و موفقیت انیمیشن‌های ایرانی، بر لزوم تفکیک فضای سینمایی کودک از سایر ژانرها تأکید کرد.

منتشر شده

در

«هدف» رسیدن به «استاندارد جهانی» است/ بزرگترین بازی‌هایی که در کشور تولید می‌شوند در مقایسه با تولیدات جهانی عدد خنده‌داری را هزینه می‌کنند

به گزارش سینماپرس، در مراسمی که با حضور جمعی از خبرنگاران و فعالان رسانه‌ای در مجموعه «مهوا» برگزار شد، مهدی جعفری جوزانی ضمن پاسخ به پرسش‌های حاضران، از مسیر فعالیت این مجموعه، مدل مالی آن، برنامه‌های تعامل با رسانه‌ها و دستاوردهای بین‌المللی محصولاتش سخن گفت و در پایان از خبرنگاران تجلیل به‌عمل آورد.

تغییر نگاه به صنعت سرگرمی و جایگاه «مهوا»

جوزانی در ابتدای سخنان خود با اشاره به فعالیت‌های بین‌المللی مجموعه توضیح داد: ما منابع مالی که جذب می‌کنیم سرمایه‌گذاری است و حتی امسال وام گرفتیم برای اینکه بتوانیم پروژه‌هایمان را جمع‌بندی کنیم و از محل فروش محصولاتمان، خودمان را اداره می‌کنیم.

او سپس تصریح کرد که «مهوا» متولی رسمی صنعت انیمیشن یا بازی نیست و ورود به این حوزه‌ها را از نظر اقتصادی و ساختاری سنگین می‌داند. به گفته او، این مجموعه عملا نقش مدیریت زنجیره تولید را دارد و در واقع مسیر کار را مدیریت می‌کند.

وی با بیان اینکه حوزه انیمیشن پیش از این در میان مسئولان و مدیران در اولویت نبود واولویت‌های دیگری مطرح بوده اما با ابلاغ برنامه هفتم توسعه و شکل گیری بنیاد ملی پویانمایی در مسیر درستی قرار گرفته است، تأکید کرد که «مهوا» نمی‌تواند و نباید متولی صنعت انیمیشن یا گیم باشد. او گفت ورود به همه ی عرصه های اکو سیستم صنایع سرگرمی هم توان اقتصادی سنگینی می‌خواهد و هم ممکن است با این پرسش روبه‌رو شوند که این حوزه مسئول دارد؛ اما تلاش میکنیم در حد توان نقش خود را به عنوان یک بازیگر موثر برای صنعت انیمیشن و بازی ایفا کنیم.

زیرساخت‌های تولید و زنجیره ارزش در مهوا

جعفری جوزانی در ادامه با اشاره به گستردگی فعالیت‌های مجموعه گفت: ما در حال حاضر ۱۸ شرکت زیرمجموعه داریم که فعالیت می‌کنند و هزار و ۹۶ نفر انیمیشن‌ساز و بازی‌ساز در این شبکه محصول تولید می‌کنند. هفت استودیو داخل مجموعه در حال حاضر مشغول تولید هستند و استودیوهای دیگر به‌دلیل تعداد بالای کارکنان، در بیرون مجموعه مشغول فعالیت‌اند. «مهوا» در واقع یک کارخانه صنایع سرگرمی است که تلاش شده تمام زنجیره تولید در آن وجود داشته باشد؛ از مرحله پیش تولید و تولید اثر تا فرایند پس تولید، بازار، اکران و حضور در جشنواره های ملی و بین المللی.

استراتژی بازار بین‌المللی و سبد پروژه‌های در دست تولید

جوزانی با بیان اینکه هدف، رسیدن به استاندارد جهانی است و مجموعه نمی‌خواهد صرفا برای بازار داخلی کار بسازد، انیمیشن «افسانه سپهر» را نمونه بارز این تلاش دانست و گفت این انیمیشن در روسیه اکران خواهد شد و انیمیشن «شمشیر و اندوه» هم در بازارهای جهانی بازخوردهای خوبی داشته است. وی روسیه را بازار بسیار بزرگی توصیف کرد و گفت مجموعه توانست با مذاکرات فشرده، مسیر پخش بین‌المللی را باز کند؛ هرچند این کار ساده نبود، اما این مسیر برای اولین بار برای محصولات مجموعه تجربه شد.

به گفته جوزانی، مجموعه در پروژه «افسانه سپهر» یاد گرفت که چگونه با پارتنرهای خارجی تعامل کند و این تجربه‌ها برای کل تیم ارزشمند است. او در ادامه از پروژه‌های در دست تولید مجموعه سخن گفت: انیمیشن «یارپ» (Yarp) که اثری فانتزی است و در حال حاضر در مرحله تولید قرار دارد و یکی از محصولات اصلی «مهوا» محسوب می‌شود؛ پروژه «لومینا» (Lumina) که فضای آینده ایران را به تصویر می‌کشد و در دست تولید است؛ برای مخاطب کودک نیز «نابغه و دیو سنگی» که یک انیمیشن دوبعدی است و مراحل تولیدش به پایان رسیده و آماده اکران است.

او افزود حدود پنج فیلم سینمایی دیگر در حال تولید است که امیدوارند دو مورد از آن‌ها به جشنواره فجر امسال برسد و بقیه برای سال آینده آماده شوند. جوزانی همچنین از فرآیند تولید شش سریال انیمیشن خبر داد که حداقل یک فصل از آن‌ها تمام شده است.

چالش‌های اکران و موانع ساختاری سینمای انیمیشن

جوزانی درباره بازار جهانی گفت: ما می‌دانیم که ۴۷ سال است تحریم هستیم و با توجه به این موضوع چالش‌های زیادی داریم. اما راهکار ما چه بود؟ ما از اول می‌دانستیم بازار ایران و سینمای رئال هم اقتصادش به سختی می‌چرخد، چه برسد به انیمیشن. پلن ما این بود که بازار بین المللی را تجربه کنیم تا بتوانیم چرخه ی اقتصادی این حوزه را کامل کنیم و در کنار این موضوع برای سبد مصرف فرهنگی مخاطب داخلی هم برنامه های خود را پیش ببریم.

وی این رویکرد را در مورد انیمیشن «شمشیر و اندوه» (The Boy and the Sword) تجربه‌شده دانست و گفت این اثر پس از گرفتن ۱۶ جایزه جهانی، توسط کمپانی «اکتا مدیا» در پلتفرم های معتبر جهانی به اکران درآمد. او افزود این کار در آمازون پرایم و اپل‌تی‌وی اکران آنلاین شدوفروش مناسبی داشت.

به گفته جوزانی، تجربه بعدی «افسانه سپهر» بود که جایزه معتبر «رِمی» را از جشنواره هیوستون گرفت. با یک ناشر روس قرارداد بسته شد و دوبله روسی کار در کشور روسیه انجام شد و از هفته آینده اکران این انیمیشن در ۸۹ پردیس سینمایی روسیه با حضور وزیر فرهنگ روسیه و سفیر ایران آغاز می‌شود.

وی نکته مهم را این دانست که افتتاحیه به یاد شهدای مدرسه «شجره طیبه» میناب برگزار می‌شود. او همچنین از رایزنی برای اکران در پاکستان خبر داد و گفت این اثر در تانزانیا جایزه بهترین فیلم را برد که دروازه ورود به شرق آفریقاست. جوزانی ادامه داد انیمیشن «نگهبان خورشید» هم در جشنواره «پالرمو» ایتالیا، جزو ۱۲ فیلم نهایی برای فرش قرمز انتخاب شد و قرارداد دوبله ایتالیایی آن نیز امضا شده است.

جوزانی با اشاره به شرایط اکران گفت: «مهوا» برای اکران آثارش با مشکلات زیادی همراه است؛ از این رو تنها جایی که مجموعه می‌تواند خود را نشان دهد، جشنواره فیلم فجر است. او با اشاره به مشکلات اکران، وضعیت اکران «افسانه سپهر» را خوب توصیف نکرد و هم‌زمانی با تعطیلی پنج‌ماهه سینما را از دلایل این وضعیت دانست که البته با وجود این مشکلات فروش خوبی کسب کرد اما در صورت زمان‌بندی بهتر می‌توانست از مدعیان فروش مناسب انیمیشن در کشورهم باشد.

او درباره «شمشیر و اندوه» توضیح داد: این فیلم پیش‌تر در آمازون پرایم و اپل‌تی‌وی پخش شده و درآمدش را کسب کرده بود، اما به درخواست دوستان برای اکران مناسبتی در ایام محرم روی پرده سینما آمده و با آن برخورد خوبی نشد. جوزانی از اکران محدود این اثر با ۲۰۰ تا ۳۰۰ سالن و در ساعت‌های نامناسب مانند ۱۱ ظهر گلایه کرد. این فیلم با وجود ضعف‌ها، در جشنواره‌های بین‌المللی جوایزی گرفته و بخشی از مخاطبان نیز می‌توانند آن را ببینند یا دوباره ارزیابی کنند. مخاطب این انیمیشن هم نوجوانان و بزرگسالان هستند؛ نوجوانان گروه مخاطبی هستند که اصلاً هدف اصلی ما هستند و کمتر در کشور به آن‌ها توجه شده است.

جوزانی در ادامه گفت: مجموعه مجبور است برای خودش زمان تحویل پروژه بگذارد تا بچه‌ها کار را به جشنواره فجر برسانند. او دغدغه مهم خود را این دانست که اگر جشنواره فجر یک سال انیمیشن نداشته باشد، چراغ انیمیشن خاموش می‌شود و به همین دلیل باید به هر قیمتی این حضور حفظ شود. جوزانی اکران را یکی از دشوارترین مراحل دانست و گفت بعد از جشنواره، رایزنی برای پخش آغاز می‌شود، اما موضوع اکران به یک معضل بزرگ تبدیل شده که اگر فکری به حال آن نشود، قربانی اصلی، تولیدکنندگان مستقل انیمیشن هستند. وی همچنین اعلام کرد با توجه به اقبال خوب مخاطب کودک و نوجوان به آثار اختصاصی خود در ایران و برای حل مشکل اکران انیمیشن و اساسا فیلم کودک و نوجوان نیاز جدی به راه اندازی سالن های اختصاصی کودک و نوجوان و همچنین پخش کننده اختصاصی حوزه کودک و نوجوان بشدت در کشور احساس می شود.

تحلیل وضعیت صنعت بازی و تهدیدهای منطقه‌ای

وی درباره مرچندایز آثار انیمیشنی خاطرنشان کرد: برای تمرکز روی این موضوع ابتدا باید برند یک کاراکتر و انیمیشن با کمک رسانه ملی و سایر نهادهای فعال در حوزه کودک و نوجوان شکل بگیرد و سپس به سمت تولید محصولات جانبی برای آن‌ها برویم و البته که این موضوع می‌تواند درآمد بالایی برای تولیدکنندگان انیمیشن داشته باشد. مدیرعامل مهوا در مورد جایگاه ایران در حوزه انیمیشن توضیح داد: ایران بین ۲۰ کشوری قرار دارد که تکنولوژی تولید انیمیشن در جهان را دارند، حالا که حجم تولید انیمیشن افزایش پیدا کرده باید برای عرضه و اکران آن هم فکری بشود. ما نیاز به بخش‌های تخصصی کودک و نوجوان در زنجیره تولید و عرضه محصولات سینمایی داریم. با توجه به اینکه انیمیشن در دسته آثار پرفروش سینمای ایران محسوب می‌شود، باید فضایی که کودکان و نوجوانان برای دیدن انیمیشن به آنجا می‌روند با فضای اکران فیلم‌های دیگر متفاوت باشد.

جعفری جوزانی درباره کیفیت تولید بازی‌های بزرگ در کشور توضیح داد: بزرگترین بازی‌هایی که در کشور تولید می‌شوند در مقایسه با تولیدات جهانی عدد خنده‌داری را هزینه می‌کنند و اگر در حال حاضر تولید این بازی‌ها به حداقل ممکن رسیده است، به دلیل تخریب‌هایی است که موجبات مهاجرت و عدم تمایل به تولید آثار روایتگر و بزرگ است. برخی استریمرهایی که اصلاً از فرآیند تولید و بحث مالی این تولیدات هیچ اطلاعاتی ندارند. همین تخریب‌ها بزرگترین مهاجرت صنعت بازی کشور را رقم زده است. این شرایط در حالی ایجاد می‌شود که بازی به مراتب از سینما در کشور فراگیرتر است؛ ما ۳۰ میلیون کاربر بازی در کشور داریم، در صورتی که وقتی یک فیلم ۱ میلیون مخاطب داشته باشد باعث شگفتی سینما می‌شود. طبق آمار رسمی اعلام شده طی یکسال ۷۰ همت گردش مالی صنعت بازی در کشور بوده است اما بازیسازان ایرانی سهم بسیار ناچیزی از این چرخه اقتصادی دارند.

وی افزود: طی ۵ سال اخیر در منطقه MENA، ترکیه ۵۴ انیمیشن سینمایی تولید کرده است و ایران ۲۰ انیمیشن. سایر کشورها تعداد تولیدات انیمیشنی‌شان به تعداد انگشتان یک دست هم نمی‌رسد و سایر کشورها حتی استعداد نیروی انسانی برای تولید آن را هم ندارند. بخش جالب ماجرا هم همین است که بخشی از تولیدات انیمیشنی ترکیه را ایرانی‌ها انجام می‌دهند. کشورهای منطقه درحال جذب نیروی انسانی ایرانی بوده و هستند اما حالا عربستان در حال جذب شرکت ها و هولدینگ های مستعد ایرانی برای تولید انیمیشن است و این برای صنعت انیمیشن ایران خطرناک‌تر است.

توسعه ادبیات مشترک و برنامه‌های تعامل با رسانه‌ها

وی در پاسخ به انتقاد نسبت به ضعف فیلمنامه در تولیدات توضیح داد: ما در حال حاضر کارگروه فیلمنامه را در مهوا تشکیل داده‌ایم و این به تفاوت تولیدات انیمیشنی منجر خواهد شد. همچنین بعد از آماده شدن بخشی از تولیدات با اهالی رسانه و منتقدان به بررسی آثار خواهیم پرداخت. اما ما برای خود وظایف دیگری هم تعریف کرده‌ایم؛ ما صرفاً به سراغ انیمیشن‌سازان حرفه‌ای کشور نمی‌رویم و لازم می‌دانیم به توسعه زیست‌بوم انیمیشن کمک کنیم. گروه‌های مستقر در شهرستان‌ها را حمایت کنیم و به آن‌ها امکان معرفی بدهیم؛ اگر ما هزینه این کارها را ندهیم چه کسی خواهد داد؟

مدیرعامل مهوا در پایان از برنامه‌های جدید مجموعه برای تعامل با رسانه‌ها و فعالان حوزه خبر داد و گفت: از همین ماهی که پیش رو داریم، ماهی یک «روزِ انیمیشن» و یک «روزِ بازی» برگزار خواهیم کرد که با دعوت از بچه‌های رسانه و فعالان همان حوزه، با اکران به‌روزترین انیمیشن های ایران و جهان، آن حوزه را شروع می‌کنیم و با نقد و بررسی و تحلیل، سعی می‌کنیم یک مقداری به رونق ادبیات گفتگو درباره انیمیشن کمک کنیم و درباره محصولات داخلی و بین‌المللی حرف بزنیم. او افزود در «روز بازی» نیز بازی‌های روز ایران و جهان مثل انیمیشن در مجموعه تجربه می‌شود و «مهوا» یک «فیفا دی» (FIFA Day) ماهانه دارد که رسانه‌ای‌ها و فیلم‌سازها در آن شرکت می‌کنند و مسابقه برگزار می‌شود؛ هدف از این برنامه‌ها، دورهم‌بودن است.

ادامه مطلب
برای افزودن دیدگاه کلیک کنید

یک پاسخ بگذارید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

تکنولوژی10 دقیقه پیش

جزئیات بیشتری از One UI 9.5 سامسونگ فاش شد؛ ارتقای رابط کاربری با انیمیشن‌های روان‌تر [تماشا کنید]

تکنولوژی10 دقیقه پیش

رئیس OpenAI: تغییرات مدیریتی در شرکت چندان غیرعادی نبوده است

تکنولوژی10 دقیقه پیش

رقابت جدی‌تر با متا؛ علی‌بابا مدل Qwen3.8-27B را برای اجرا روی لپ‌تاپ معرفی کرد

سینمای ایران و جهان26 دقیقه پیش

«آخرین رقص یک جاروبرقی» صاحب پوستر شد

سینمای ایران و جهان26 دقیقه پیش

انیمیشن در اکران مشکل دارد؛ نیاز جدی به سالن اختصاصی کودک و نوجوان

«هدف» رسیدن به «استاندارد جهانی» است/ بزرگترین بازی‌هایی که در کشور تولید می‌شوند در مقایسه با تولیدات جهانی عدد خنده‌داری را هزینه می‌کنند
سینمای ایران و جهان26 دقیقه پیش

«هدف» رسیدن به «استاندارد جهانی» است/ بزرگترین بازی‌هایی که در کشور تولید می‌شوند در مقایسه با تولیدات جهانی عدد خنده‌داری را هزینه می‌کنند

سینمای ایران و جهان26 دقیقه پیش

۴ انیمیشن از مرکز گسترش سینمای مستند، تجربی و پویانمایی در یونان

سینمای ایران و جهان49 دقیقه پیش

از «عصبانی نیستم» تا پرچم فلسطین؛ نوید محمدزاده چطور همیشه در مرکز حاشیه‌ها قرار گرفت؟

صنعت و خدمات1 ساعت پیش

ارتباط همسر داریو آمودی با جفری اپستین فاش شد

بیش از ۱۰۰ هزار واحد مسکونی و تجاری در جنگ آسیب دید
ساختمان و معماری1 ساعت پیش

بیش از ۱۰۰ هزار واحد مسکونی و تجاری در جنگ آسیب دید

جدیدترین اخبار پربحث

خبر مهم اخیر

«مجله فان فارسی» از سال ۱۳۹۰ مجله‌ای در حوزه سرگرمی، سبک زندگی، سفر و فرهنگ روزمره است که با انتشار محتوای جذاب و الهام‌بخش، تجربه‌های زندگی شهری، تفریح، هنر و لحظه‌های خوش را برای مخاطبان روایت می‌کند. کپی بخش یا کل هر کدام از مطالب "فان فارسی" تنها با کسب مجوز مکتوب امکان پذیر است.