پتنت جدیدی که توسط شرکت سونی ثبت شده است، نشان میدهد این شرکت در حال بررسی و توسعه آنالوگ استیکهای تطبیقپذیری است که امکان تنظیم دستی مقاومت (سفتی و نرمی حرکت) را برای کاربران فراهم میسازد.
فناوری تریگرهای تطبیقی (Adaptive Triggers) در کنترلر دوالسنس حس غوطهوری فوقالعادهای را به نسل جدید بازیهای کنسولی بخشید، اما این مکانیزم همواره به کلیدهای L2 و R2 محدود بود. با این حال، ممکن است این انحصار بهزودی تغییر کند، زیرا سونی پتنت سازوکار مشابهی را برای استیکهای آنالوگ به ثبت رسانده است.این پتنت که با شماره US-12752183-B2 ثبت شده، شامل قطعات ارتجاعی و شیارهای رزوهمانند در زیر آنالوگ استیکها است که میتوان آنها را بهصورت دستی تنظیم کرد تا میزان مقاومت حرکت استیک کم یا زیاد شود. برخلاف مقاومت تریگرها که کاملاً نرمافزاری و خودکار است، این طراحی تأکید بسیار زیادی بر توانایی خود گیمر در تنظیم دستی مقاومت از طریق چرخاندن ساده آنالوگ استیک دارد.این سند به حل چند چالش اشاره میکند که مهمترین آنها احساس نارضایتی از حس مقاومت پیشفرض در استیکهای فعلی و عدم وجود دقت کافی در برخی از مانورها و دستورات ظریف و حساس در بازیها است؛ دقتی که میتوان آن را به کنترلرهای تجهیزات پزشکی یا بازخورد و مقاومت در فرمانهای مسابقهای تشبیه کرد.اگرچه تنظیم دستی بخش کلیدی این ایده است، اما پتنت مدلی با کنترل الکترونیکی را نیز شرح میدهد که به مکانیزم اجازه میدهد از طریق یک موتور کوچک یا محرک خطی و بر اساس دستورات دستگاه متصل (کنسول یا بازی)، مقاومت استیک را تنظیم کند. در متن این پتنت توضیح داده شده است:موقعیت قطعه دیسکشکل ممکن است در امتداد محور طولی حرکت داده شود؛ به این صورت که هنگام چرخش شفت یا قطعه چرخان توسط موتور، زاویه چرخش از طریق یک انکودر اندازهگیری شده و میزان چرخش بهصورت الکتریکی مدیریت شود. در این ساختار، پردازنده تعبیهشده در کنترلر میتواند بر اساس دستورهای دریافتی از دستگاه پردازش اطلاعات، زاویه چرخش موتور یا جهت و میزان جابهجایی محرک خطی را تعیین و کنترل کند.به زبان سادهتر، میله آنالوگ استیک دارای شیارهای مارپیچی است که با چرخیدن، قطعه ارتجاعی را به سمت بالا یا پایین هدایت میکند. این قطعه ارتجاعی همان عاملی است که مقاومت حرکتی را شکل میدهد. به شکل مشابه، بدنه استوانهای زیر استیک میتواند با دریافت سیگنال از سختافزار کنترلر یا کدهای خود بازی، مقاومت را کم و زیاد کند.البته از آنجا که در این پتنت مثالهایی از بازیهای واقعی یا سناریوهای ملموس گیمپلی ارائه نشده، هنوز دشوار است که تصور کنیم قابلیت تغییر خودکار چگونه در بازیها پیاده خواهد شد یا چگونه در کنار تنظیم دستی کار میکند، چرا که هیچ طرح اولیهای هر دو قابلیت را همزمان در یک تصویر نشان نمیدهد؛ به همین دلیل در حال حاضر تمرکز اصلی روی پتانسیل تنظیم دستی قرار دارد.باید شفافسازی کرد که این مکانیزم ایدهای کاملاً بکر و بیسابقه نیست. سابقه پیشینه این پتنت به سال ۲۰۲۱ بازمیگردد و مورد اخیر صرفاً جدیدترین نسخه تکاملیافته آن است. پتنت سونی حتی به طرحهای قبلی شرکتهایی مانند Mattel و مایکروسافت اشاره میکند که آنها نیز روشهایی را برای تغییر مقاومت فیزیکی آنالوگها به ثبت رسانده بودند. با این تفاسیر، به نظر میرسد سونی در پی پیادهسازی متفاوتی از یک ایده بنیادین است؛ ایدهای که بسیار به ویژگی تریگرهای تطبیقی نزدیک شده است.
جدیدترین اخبار پربحث