استودیوی باسابقه Obsidian اکنون جزو زیرمجموعه بتسدا قرار گرفته است.
این تغییر همزمان با تازهترین دور تعدیل نیرو و جابهجاییهای سازمانی در ایکسباکس اعلام شد و هنوز مشخص نیست چنین تحولی در بلندمدت چه تأثیری بر آینده استودیو خواهد داشت. با این حال، بر اساس یادداشت داخلی افشاشده از سوی جیل براف، رئیس بتسدا، ظاهراً این تغییر بیشتر به معنای جابهجایی مدیریتی و نحوه گزارشدهی خواهد بود.جیل براف در ایمیلی که Aftermath به آن دست یافته، نوشت:هویت خلاقانه و نقاط قوتی که Obsidian را از دیگر استودیوها متمایز میکند، همچنان در مرکز فعالیتها و آثار این استودیو باقی خواهد ماند. فِرگس اورکهارت، مدیرعامل Obsidian، به همراه تیم مدیریتی استودیو همچنان هدایت مجموعه را بر عهده خواهند داشت و استودیو مستقیماً به من گزارش خواهد داد. بتسدا همچنان مسئولیت هدایت مجموعه Fallout را حفظ خواهد کرد.اوایل سال جاری میلادی، بتسدا و Obsidian از همکاری خود روی یک بازی جدید از مجموعه Fallout خبر دادند؛ اتفاقی که ۱۶ سال پس از همکاری این دو استودیو در ساخت Fallout: New Vegas رخ میدهد. این پروژه اندکی پس از انتشار گزارشهایی پشتپرده رسمی شد که مدعی بودند مایکروسافت دنباله Avowed را متوقف کرده و توسعهدهندگان Obsidian را برای کار روی Fallout به این پروژه منتقل نموده است.جیل براف در همان پیام داخلی توضیح داد:تیمهای ما بر پایه رابطهای طولانیمدت و کارهای اولیهای که از پیش روی پروژه جدید Fallout انجام شده، همکاری خود را ادامه خواهند داد و طی ماههای آینده اطلاعات بیشتری منتشر میشود. این ساختار از الگوی توسعه مبتنی بر مجموعههای شناختهشده که در حال تقویت آن هستیم پشتیبانی میکند و در عین حال مسئولیتپذیری مربوط به استودیو و خود مجموعه را بهروشنی مشخص نگه میدارد.در بخش قابلتوجهی از دهه گذشته، Obsidian منابع خود را صرف ساخت آیپیهای اختصاصی کرده است. بازیهای The Outer Worlds ،Grounded و Pentiment از جمله این آثار هستند و استودیو همچنین با Avowed برداشت تازهای از مجموعه Pillars of Eternity ارائه کرد.با وجود علاقه گسترده به Fallout: New Vegas و انتظار طولانی برای یک Fallout جدید، آینده Obsidian همچنان محل نگرانی برخی ناظران است. این استودیو طی سالهای گذشته علاقه زیادی به پروژهها و آیپیهای داخلی خود نشان داده و تأکید اخیر بر توسعه مجموعههای بزرگ، یادآور روندی است که پیشتر در شرکتهایی مانند یوبیسافت و اکتیویژن دیده شده است؛ جایی که برخی استودیوهای داخلی بهتدریج نقش پشتیبان مجموعههای بزرگتری مانند Assassin’s Creed و Call of Duty را بر عهده گرفتند.مایکل کرومولپ دوز، مدیر انتشار Baldur’s Gate 3، نیز نگرانی مشابهی درباره وضعیت جدید Obsidian مطرح کرده است. او نوشت:نمیتوانم تصور کنم داشتن اختیار مستقل در گذشته و سپس قرار گرفتن ناگهانی زیر نظر یک رقیب چه حسی دارد. تصور نمیکنم چنین شرایطی چندان خوشایند باشد.این نگرانیها در شرایطی مطرح شده که گزارشهایی از تعدیل حدود ۲۵ درصد کارکنان Obsidian در جریان این انتقال منتشر شده است.
جدیدترین اخبار پربحث