با ما همراه باشید

بازی‌های کامپیوتری

بروس استریلی از سازندگان God of War Laufey عذرخواهی کرد: مشکل از بازی‌های AAA است، نه استودیوی سانتا مونیکا

منتشر شده

در

بروس استریلی از سازندگان God of War Laufey عذرخواهی کرد: مشکل از بازی‌های AAA است، نه استودیوی سانتا مونیکا

کارگردان سابق استودیوی ناتی داگ پس از حواشی اخیر، از اعضای تیم توسعه‌دهنده God of War Laufey دلجویی کرد، اما همچنان بر موضع خود درباره فقدان نوآوری در صنعت بازی پافشاری می‌کند.

تنها یک روز پس از انتشار مصاحبه جنجالی بروس استریلی (کارگردان آثاری چون The Last of Us و Uncharted 4: A Thief’s End) که در آن به صراحت بازی‌های AAA از جمله جدیدترین نسخه God of War را کسل‌کننده خوانده بود، این بازی‌ساز باسابقه با انتشار رشته‌توییت‌هایی در شبکه اجتماعی ایکس، تلاش کرد فضای ملتهب به‌وجودآمده را آرام کند و منظور اصلی خود را دقیق‌تر به مخاطبان انتقال دهد.صحبت‌های روز گذشته استریلی، به‌ویژه آنجا که گفته بود از تماشای گیم‌پلی بازی God of War Laufey هیجان‌زده نمی‌شود، واکنش‌های تندی را در میان طرفداران و رسانه‌ها به همراه داشت. حالا او با پذیرش اشتباه خود در نام بردن از یک بازی خاص، به طور رسمی از استودیوی سانتا مونیکا عذرخواهی کرده است.استریلی در شروع صحبت‌های جدید خود نوشت:می‌خواهم از تیم Laufey بابت کشاندن ناخواسته آن‌ها به این فضای منفی و غیرضروری عذرخواهی کنم. من تنها در تلاش بودم تا یکی از نگرانی‌های کلان صنعت را به تصویر بکشم؛ اما اشتباه من در نام بردن از بازی شما، اکنون خارج از چارچوب بحث و صرفا برای تولید محتوای زرد و کلیک‌بیت استفاده می‌شود. شما نیازی به این حواشی ندارید. متأسفم.استریلی پس از این عذرخواهی، بلافاصله به سراغ اصل مطلب رفت و تأکید کرد که انتقاد او متوجه یک تیم خاص نیست، بلکه مشکل ساختاری مدل توسعه بازی‌های پرهزینه‌ی مدرن را نشانه گرفته است. او بحران اصلی را فقدان نوآوری و ترس از ریسک‌پذیری در فضای AAA می‌داند و توضیح می‌دهد:ترس من این است که جامعه بازیکنان از تکرار فرمول‌های همیشگی و تجربه مکانیزم‌های تعاملی یکسان در طول ۲۰ سال گذشته خسته شده باشند. فرضیه من این است: مدیومِ ما به این دلیل منحصربه‌فرد است که بازیکنان به صورت فیزیکی در حال انجام دادن یک کار هستند. این موضوع واکنش فیزیولوژیکی متفاوتی نسبت به تماشای صِرف یک فیلم ایجاد می‌کند. این مسئله ایجاب می‌کند که ما به عنوان خالقان اثر، برای نوآوری و خلق تجربه‌های جدید به خودمان فشار بیاوریم؛ در غیر این صورت، با خطر کاهش ترشح دوپامین در بازیکنان مواجه خواهیم شد.نکته جالب اینجاست که بسیاری از منتقدان اشاره کرده بودند خود استریلی با ساخت The Last of Us، پایه‌گذار بسیاری از استانداردهای مدرنی بوده که اکنون به آن‌ها نقد دارد. استریلی با اشاره غیرمستقیم به این موضوع، فهرستی از بازی‌های جریان‌ساز تاریخ (شامل Half-Life 2، Gears of War، Bioshock، Uncharted 2 و The Last of Us) را ردیف کرد و نوشت:احساس می‌کنم این بازی‌ها قالب آثار AAA مدرن را شکل دادند. هر کدام از آن‌ها در زمان خود تلاش می‌کردند تا یک تجربه کاملا جدید را در فضای بازی‌های پرهزینه خلق کنند.با این حال، او معتقد است که مشکل فراتر از طراحی بازی‌هاست و ریشه در ساختارهای مدیریتی دارد. استریلی نوک پیکان انتقادات خود را به سمت ناشران و مدیران ارشد صنعت چرخاند و از تمرکز افراطی آن‌ها بر درآمدزایی مستمر انتقاد کرد:متأسفانه پلتفرم‌هایی که باید ثبات را به ارمغان می‌آوردند، توانایی نوآوری را از بین برده‌اند. تلاش مداوم برای ساخت بازی‌های سرویس‌محور و تمایل به بازآفرینی موفقیت آثاری مانند Overwatch، Fortnite و Roblox، یک استراتژی پایدار نیست و صادقانه بگویم، نشان می‌دهد که این رهبران صنعت حتی برند و هویت خودشان را هم نمی‌شناسند.او در پایان با لحنی جسورانه و انتقاد از فقدان رهبری مناسب افزود:یک نظر جسورانه: ما در بالاترین سطوح، یعنی میان کسانی که پول و سرمایه در دست آن‌هاست، با خلأ یک رهبری خوب، مسیری مشخص و اعتقادی راسخ مواجه هستیم. باور دارم که اگر آن‌ها برند خود را به درستی می‌شناختند، می‌توانستند با توسعه‌دهندگان گفت‌وگوهای صادقانه و الهام‌بخشی داشته باشند تا مدیوم ما را به سمت نوآوری بیشتر هدایت کنند.صحبت‌های استریلی، هرچند در ابتدا با کج‌سلیقگی در انتخاب مثال به حاشیه رفت، اما اکنون بحثی اساسی را درباره مسیر آینده بازی‌های پرهزینه و بحران خلاقیت در استودیوهای بزرگ باز کرده است؛ بحثی که احتمالا تا مدت‌ها در محافل بازی‌سازی ادامه خواهد یافت.

ادامه مطلب
برای افزودن دیدگاه کلیک کنید

یک پاسخ بگذارید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پتنت‌های Blu-ray سونی در حال منقضی شدن هستند
بازی‌های کامپیوتری27 دقیقه پیش

پتنت‌های Blu-ray سونی در حال منقضی شدن هستند

کارگردان بازی Fable: تک‌تک اعضای تیم، پیش از هر چیز طرفدار سه‌گانه اصلی مجموعه هستند
بازی‌های کامپیوتری27 دقیقه پیش

کارگردان بازی Fable: تک‌تک اعضای تیم، پیش از هر چیز طرفدار سه‌گانه اصلی مجموعه هستند

تریلر زمان عرضه EA SPORTS FC 27 منتشر شد
بازی‌های کامپیوتری27 دقیقه پیش

تریلر زمان عرضه EA SPORTS FC 27 منتشر شد

هشدار گیب نیوئل به بازی‌سازان: خلاقیت بازیکنان را با هک اشتباه نگیرید!
بازی‌های کامپیوتری27 دقیقه پیش

هشدار گیب نیوئل به بازی‌سازان: خلاقیت بازیکنان را با هک اشتباه نگیرید!

بازی Marvel’s Wolverine به پردرآمدترین بازی پلی استیشن در سال ۲۰۲۶ تبدیل شد
بازی‌های کامپیوتری27 دقیقه پیش

بازی Marvel’s Wolverine به پردرآمدترین بازی پلی استیشن در سال ۲۰۲۶ تبدیل شد

بازی Marvel’s Wolverine در رتبه ششم پرفروش‌ترین بازی‌های پلی استیشن ۵ قرار گرفت
بازی‌های کامپیوتری27 دقیقه پیش

بازی Marvel’s Wolverine در رتبه ششم پرفروش‌ترین بازی‌های پلی استیشن ۵ قرار گرفت

گزارش: بحران کمبود موجودی پلی استیشن ۵ پرو تا سال ۲۰۲۷ ادامه خواهد داشت
بازی‌های کامپیوتری27 دقیقه پیش

گزارش: بحران کمبود موجودی پلی استیشن ۵ پرو تا سال ۲۰۲۷ ادامه خواهد داشت

بروس استریلی از سازندگان God of War Laufey عذرخواهی کرد: مشکل از بازی‌های AAA است، نه استودیوی سانتا مونیکا
بازی‌های کامپیوتری27 دقیقه پیش

بروس استریلی از سازندگان God of War Laufey عذرخواهی کرد: مشکل از بازی‌های AAA است، نه استودیوی سانتا مونیکا

چرا بازی Ninja Gaiden Black در Ninja Gaiden Black حضور نداشت؟
بازی‌های کامپیوتری27 دقیقه پیش

چرا بازی Ninja Gaiden Black در Ninja Gaiden Black حضور نداشت؟

بودجه ساخت بازی The Blood of Dawnwalker تنها ۴۰ میلیون دلار بوده است
بازی‌های کامپیوتری27 دقیقه پیش

بودجه ساخت بازی The Blood of Dawnwalker تنها ۴۰ میلیون دلار بوده است

جدیدترین اخبار پربحث

خبر مهم اخیر

«مجله فان فارسی» از سال ۱۳۹۰ مجله‌ای در حوزه سرگرمی، سبک زندگی، سفر و فرهنگ روزمره است که با انتشار محتوای جذاب و الهام‌بخش، تجربه‌های زندگی شهری، تفریح، هنر و لحظه‌های خوش را برای مخاطبان روایت می‌کند. کپی بخش یا کل هر کدام از مطالب "فان فارسی" تنها با کسب مجوز مکتوب امکان پذیر است.