ویدیوی قدیمی و وایرالشده از مدیرعامل شرکت Valve نشان میدهد که چگونه توسعهدهندگان، با مجازات رفتارهای غیرقابلپیشبینی بازیکنان، جذابترین لحظات بازی خود را نابود میکنند.
بهتازگی بخشهایی از سخنرانی قدیمی گیب نیوئل، رئیس شرکت ولو، توسط یک کانال یوتیوب بازنشر شده و میلیونها بازدید به دست آورده است. این سخنرانی که در سال ۲۰۱۳ در دانشگاه تگزاس ایراد شده، با وجود گذشت بیش از یک دهه، همچنان حاوی نکات بسیار آموزندهای برای صنعت ویدیوگیم است؛ بهویژه آنجا که نیوئل به بررسی بزرگترین اشتباهات توسعهدهندگان میپردازد.در بخشی از این نشست، یکی از دانشجویان حاضر در سالن از نیوئل درباره خطرات امنیتی و سوءاستفاده هکرها از جهان آزاد بازیها میپرسد. نیوئل در پاسخ استدلال جالبی مطرح میکند:انواع مختلفی از هک وجود دارد؛ اما یکی از بزرگترین اشتباهاتی که توسعهدهندگان مرتکب میشوند این است که یک اقدام واقعا سرگرمکننده و خلاقانه از سوی بازیکن را، صرفا چون خارج از چارچوبهای بازی بوده، بهاشتباه بهعنوان هک یا تقلب در نظر میگیرند.او برای اثبات ادعای خود، به یکی از مشهورترین رویدادهای تاریخ بازیهای آنلاین، یعنی ترور لرد بریتیش در بازی Ultima Online اشاره میکند. در آگوست ۱۹۹۷، ریچارد گاریوت (خالق بازی) با آواتار پادشاه شکستناپذیر خود یعنی لرد بریتیش در میان بازیکنان ظاهر شد. اما به دلیل قطعی موقت سرور، قابلیت شکستناپذیری او به اشتباه غیرفعال ماند. در همین حین، یکی از بازیکنان به نام Rainz از فرصت استفاده کرد و با پرتاب یک جادوی آتشین، خالق بازی را در مقابل چشمان همه به قتل رساند!نیوئل در نقد واکنش سازندگان به این اتفاق تاریخی میگوید:آنها بهجای اینکه بپذیرند این خفنترین و جذابترین اتفاقی بود که تا آن زمان در بازی رخ داده است، بلافاصله وضعیت سرورها را به عقب برگرداندند. سازندگان باید اجازه میدادند این رویداد، مسیر طبیعی خود را طی کند و به بخشی از تاریخچه بازی تبدیل شود.در واقعیت نیز واکنش توسعهدهندگان Ultima Online فاجعهبار بود؛ آنها نهتنها حساب کاربری آن بازیکن را برای همیشه مسدود کردند، بلکه با احضار شیاطین به داخل سرور، دست به کشتار کورکورانه سایر تماشاچیان بیگناه زدند که اعتراضات شدیدی را در پی داشت. جالب اینجاست که نائوکی یوشیدا (کارگردان فعلی و ناجی بازی Final Fantasy 14) نیز دقیقا در زمان این ترور در سرور حضور داشت؛ رویدادی که به یک نقطه عطف در تاریخ بازیهای چندنفره کلان (MMO) تبدیل شد.نیوئل در ادامه صحبتهای خود تأکید میکند که سازندگان باید در مدیریت سیستمهای اجتماعی درون بازی محتاط باشند. او با اشاره به اهمیت مفهوم حقوق مالکیت در بازیها میگوید:مردم باید به آینده دستاوردهایشان در بازی اطمینان داشته باشند. اگر مالکیت آنها بر داراییهای دیجیتالشان موقتی باشد و سازنده مدام سرورها را به عقب برگرداند، ارزش تلاشهای بازیکنان از بین میرود و اعتمادشان به کل سیستم سلب خواهد شد.استدلال منطقی گیب نیوئل مبنی بر لزوم همراهی سازندگان با جریانهای غیرمنتظره بازی، با استقبال شدید کاربران یوتیوب مواجه شده است. در یکی از پربازدیدترین نظرات زیر این ویدیو آمده است:دقیقا! یک ترور تاریخی و بینظیر رخ داده بود. سازندگان باید بهجای پاک کردن صورت مسئله، خودشان را با شرایط وفق میدادند و این اتفاق را مستقیما وارد خط داستانی بازی میکردند.
جدیدترین اخبار پربحث